aLManach/Dla graczy/Dla MG

Threefold Model dla opornych (część 2)

GNS (Ron Ewards) Kolejnym krokiem w rozwoju teorii gier RPG jest Model GNS zaproponowany przez Rona Ewardsa. Teoria GNS jest skupiona na relacjach i interakcjach między graczami zasiadającymi do sesji RPG. Teoria ta wydaje się na tyle użyteczna, że została zastosowana przez twórców gier nie tylko ze świata RPG. GNS jest rozszerzeniem Threefold modelu. Mimo … Czytaj dalej

aLManach/Dla graczy/Dla MG

Threefold Model dla opornych (część 1)

Wstęp W tym tekście chciałem przybliżyć Mistrzom Gry, Larp Masterom oraz Graczom pewne modele czy też teorie dotyczące gier RPG oraz LARPów, które próbują opisać gry fabularne dzieląc m.in. graczy, typy rozgrywki na 3 kategorie. Niektóre z tych teorii mają już ładnych „parę” lat (niektóre są z końca XX w.). Jedna z pierwszych teorii została … Czytaj dalej